Langsung ke konten utama

TUGAS 2 - PPL A

NAMA   : Ananda Hadi Saputra

KELAS  : PPL A

NRP       : 5025201148

Tugas yang diberikan pada mata kuliah Perancangan Perangkat Lunak (A), yaitu terkait Perancangan Berbasis Obyek. Berikut merupakan dokumentasinya :

Perancangan Berbasis Obyek

Jurnal : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN LAYANAN SMS (STUDI KASUS SMPN 1 PATIA BANTEN)

Perancangan perangkat lunak berbasis objek adalah pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak yang menggunakan paradigma pemrograman berorientasi objek. Paradigma ini menganggap perangkat lunak sebagai kumpulan objek yang memiliki atribut dan perilaku tertentu, serta dapat berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan yang diinginkan.

Perkembangan teknologi informasi untuk sarana sekolah belum merata untuk masing-masing daerah sedangkan kebutuhan informasi tidak bisa di tunda dan harus memberikan data yang akurat. Demikian juga dengan pengolahan data akademik untuk kebutuhan informasi di sekolah yang berkaitan dengan proses belajar mengajar dan informasi hasil belajar yang dapat diakses menggunakan HP melalui fasilitas Short Massage Servise (SMS). Dengan fasilitas aplikasi SMS ini diharapkan bisa membantu pihak sekolah maupun para siswa dan orang tua untuk melihat perkembangan dan memperoleh informasi akademik, guna mengantisipasi langkah selanjutnya

  • Use Case SIA Berjalan
          Use Case dari perangkat lunak sistem informasi akademik dengan layanan sms, sebagai berikut :


  • Use Diagram SI Akademik
          Use Diagram dari perangkat lunak sistem informasi akademik dengan layanan sms, sebagai berikut :


  • Class Diagram
          Class Diagram dari perangkat lunak sistem informasi akademik dengan layanan sms, sebagai berikut :



Referensi:

Komentar

Postingan populer dari blog ini

ETS PWEB

Nama    : Ananda Hadi Saputra NRP      : 5025201148 Kelas    : Pemograman Web - A Tahun   : 2023 ETS PWEB 1. Jelaskan fungsi html, css, javascript, bootstrap, dalam pembangunan aplikasi web HTML (Hypertext Markup Language): Fungsi : HTML adalah bahasa markup yang digunakan untuk membuat struktur dasar dari halaman web. Ini mendefinisikan elemen-elemen seperti teks, gambar, tautan, paragraf, dan bagian lainnya dalam dokumen web. Peran : HTML digunakan untuk mengatur konten dasar di halaman web dan memberikan struktur yang akan dihiasi dengan gaya CSS. CSS (Cascading Style Sheets): Fungsi : CSS digunakan untuk mengatur tampilan dan tata letak elemen-elemen HTML. Ini mendefinisikan warna, jenis huruf, ukuran, jarak antara elemen, dan gaya visual lainnya. Peran : CSS memungkinkan pengembang untuk merancang tampilan yang menarik dan konsisten untuk halaman web. JavaScript: Fungsi : JavaScript adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk memberik...

EAS - PPL A

NAMA     : Ananda Hadi S NRP      : 5025201148 KELAS : PPL A EAS Perancangan Perangkat Lunak A, dengan pilihan desain Starbuck Deskripsikan model bisnis yang dipilih? Touchpoints (Titik Kontak) Google Map Smart Phone Google Map Smart Phone Car Store’s Architecture and Signage Printed Materials Starbucks Application and Credit Card Machine Starbucks Application Pick-up Window, Employee Employee, Pick-up Box, and Drinks User Journey Pengaturan tujuan:  Pelanggan mengatur tujuan ke Starbucks terdekat menggunakan Google Maps di smartphone. (Catatan:  Menyediakan informasi tentang bagaimana Starbucks beroperasi saat ini: hanya untuk dibawa pulang). Perjalanan ke starbucks:  Pelanggan berjalan atau mengemudi ke lokasi Starbucks. Melihat tanda dan logo:  Pelanggan melihat logo Starbucks dan tanda pada pintu masuk. Instruksi di pintu:  Pelanggan melihat instruksi di pintu mengenai proses pemesanan. Memilih pesan online:  Pelanggan...

APSI - TUGAS 5 - Requirement Definition

Requirement Definition Definisi Requirements Dalam pengembangan perangkat lunak, definisi requirements mengacu pada proses mengidentifikasi, mendefinisikan, dan mendokumentasikan kebutuhan atau persyaratan yang harus dipenuhi oleh suatu sistem atau aplikasi. Requirements atau kebutuhan ini berfungsi sebagai panduan bagi tim pengembang perangkat lunak dalam merancang, mengembangkan, dan menguji sistem yang diinginkan. Fungsi Requirements Berikut adalah beberapa fungsi utama dari requirements: Menjelaskan kebutuhan pengguna: Requirements membantu menggambarkan dan menjelaskan kebutuhan pengguna atau pemangku kepentingan terkait sistem atau aplikasi yang akan dikembangkan. Menyediakan panduan untuk perancangan sistem: Requirements menjadi dasar dalam merancang arsitektur, fungsionalitas, dan fitur-fitur yang akan ada dalam sistem. Membantu dalam perencanaan dan estimasi proyek: Requirements yang terdefinisi dengan baik memungkinkan tim pengembang untuk melakukan perencanaan proyek yang le...